約 4,556,134 件
https://w.atwiki.jp/123123/pages/10.html
1 215番道路を経由してトバリシティへ 外にいるおじさんに話すと技マシン63(さしおさえ)を入手 民家でコインケースを入手。ジムの前でヒカリと会話するが、特にイベントはない 2 ジム戦終了後、外に出るとヒカリに遭遇 ポケモン図鑑をギンガ団倉庫まで奪い返しに行く 3 ギンガ団倉庫でギンガ団したっぱとバトル手持ちは アゲハントLv25 ドクケイルLv25 スカンプーLv25 グレッグルLv25 バトル終了後、倉庫へ入ると秘伝マシン02(そらをとぶ)を入手 4 214番道路を経由してリッシ湖のほとりへ 214番道路の遺跡マニアの穴で技マシン28(あなをほる)を入手 5 213番道路を経由してノモセシティへ 213番道路で、技マシン93(トリックルーム)、技マシン40(つばめがえし)を入手できる 6 ノモセシティ 道に居るお姉さんからアクセサリのヒコザルお面を入手 サファリパークがあり、中に入ってすぐの男性から秘伝マシン05(きりばらい)を入手する 7 ジム戦をすませた後にサファリの前に居るギンガ団に話をすると ギンガ団を追いかけることになる 8 ギンガ団を追いかける直後にライバル戦 手持ちは ムックルLV26 モウカザルLv28 ロゼリアLv25 ブイゼルLv25 9 ライバル戦終了後、逃げたギンガ団を再び追いかける 追いつめるとギンガ団したっぱとバトル 手持ちはニャルマーLv25 10 バトル終了後、シロナと会話 秘伝の薬を貰い、これでコダックに封鎖されていた210番道路を開通できるようになる ストーリー5
https://w.atwiki.jp/granbluefantasy/pages/90.html
ストーリーキャラとは 戦闘に参加しないストーリー上の登場人物です。 ストーリーキャラ一覧 キャラクター名 キャラクター説明 ファイター 主人公候補orパートナー候補 ナイト プリースト ウィザード シーフ エンハンサー グラップラー レンジャー ハーピスト ランサー ルリア 空の命運を握る少女。しかし、エルステ帝国に保護される以前の記憶を失っている。星晶獣を従えたり、命を分かち合った主人公と同化したり、常人ならざる能力を持つ。 ビィ 主人公の成長を傍らで見守り続けてきた小さなドラゴン。一人称は「オイラ」だが、台詞タイプでは、♂の一人称が「オレ」になっている。その存在は謎に包まれているが、当人はあまり気にしていない。リンゴに目がなく、トカゲと呼ばれることを嫌う。 シェロカルテ 騎空士を相手によろず屋を営むちびっ子店長。店に来ればあらゆる旅の悩みを解決できると豪語しており、仕事や人材の斡旋、宿屋、酒場の経営など仕事は多岐にわたる。 カタリナ 騎士団の紅一点。可愛いと思われるが、冷静沈着。 スツルム ドランクと共に放浪の旅を続ける寡黙な剣士。剣の道を究めること以外には無関心であり、その強さと仕事への忠実さから、裏社会では優れた仕事人として名を馳せている。 ドランク スツルムと共に放浪の旅を続けるよく喋る遊び人。いい加減な性格だが、人の思考や感情を読むことに長けており、冗談交じりの言動を用いて望む結果へと相手を誘導する。 黒騎士 最高顧問としてエルステ帝国を裏から操る謎の騎士。ルリアに似た能力を持つ少女を連れ、主人公達の前に度々姿を現しては試練と謎を残して去って行く。 オルキス 黒騎士に連れられ各地に現れる少女。無感情で自ら口を開くことも少ない。ルリアに似た能力を持つが、その正体を知るのはエルステ帝国でもごく一部に限られている。 エージェント バルツ公国の秘密諜報部員であり、一般にはあまりその存在は知られていない。合法、非合法を問わず、職務の全うを大原則としている。 ザカ大公 鉄鋼業で栄えるドラフ族の国家、バルツ公国の大公。イオの魔法の師匠でもあり、職人としての才に恵まれるドラフ族でありながら、魔法に対しても深い知識を持っている。 ポンメルン エルステ帝国の軍人であり、階級は大尉。カタリナに国家機密であるルリアを連れ出されるという失態を演じて以来、主人公達への復讐に燃えている。 帝国兵 エルステ帝国の一般兵。軍事国家であるエルステ帝国では花形の職業であり、士官学校を卒業したエリートのみが将校の側近となることを許される。 フュリアス エルステ帝国の軍人であり、階級は少将。傲慢で非情であり、ハーヴィン族である自分の身長をコンプレックスに思っている。ポンメルンと同じく魔晶の使用者でもある。 バラゴナ 空域を分断する大瘴流域を自由に行き来する七曜の騎士のひとりであり、その力は空域を超えて全空最強と名高い。紳士的な人物だが、幾つもの謎を抱えている。 アリーザ バルツ大公爵の爵位継承権を持つ少女。彼女が当主を務めるクライス家には変わった風習があり、一族に代々伝わる武術の奥義を継承された者が当主を引き継ぐ。 アヴィザ バルツ公国を踏み台に空の世界全てを手に入れようと暗躍するバルツ公国の外相。アリーザの叔父にあたり、爵位継承権を持つクライス家の出身でもある。 住民 村の住民達。 店長 悪の組織 世界を闇に染めようと目論んでいる、諸悪の根元。主人公達に対して「私の野望を止めたくば……暗黒城に来い」と言った。
https://w.atwiki.jp/shiniri_maou/pages/4.html
ストーリー ストーリー 突然目覚めると魔王になっていた。しかも能力はレベル1。 ただひとつ、魔王は時を操るノートを持っていた。 4日後に来る無駄に強くて最強の装備を携えた勇者を倒すために 魔物と仲良くなって勇者を倒そう! コメント 3日後じゃなかったっけ?間違ってたらごめん - 名無しさん 2016-10-24 19 35 14 名前
https://w.atwiki.jp/dantesinferno/pages/13.html
地獄篇(Inferno)は、14000行からなるダンテ・アリギエーリ14世紀の叙事詩「神曲」の全3部のうちの第1部。Dante自身が主人公となる物語は、最愛の人Beatriceを探す死の国での旅物語となっており、地獄篇では、Danteが地獄の九つの圏(辺獄、愛欲、貪食、貪欲、憤怒、異端、暴力、悪意、裏切)を旅する様子を描いている。 EAによるプレゼンテーションは、本作のエグゼクティブ・プロデューサー/クリエイティブ・ディレクターであるJonathan Knight氏の司会により行われ、様々なセールス・ポイントを我々に解説してくれた。 更に、Knight氏と彼のチームは、古典文学と最新技術の奇妙な結婚が、いかに上手く行くかを見せてくれた。勿論、ダークで薄汚い地形、炎、悪魔、不気味なクリーチャーといった舞台設定もムードを決定付けるのに役立っている。加えてKnight氏は、Stephen Desilets氏(本作のデザイン・リードであり、OddworldやValve作品を手掛けた)、Mike Cheng氏(God of WarやMetroid Primeのレベル・デザインを担当)といった、彼のチームを構成するベテラン・デザイナーを紹介してくれた。ビジュアル・デザインは、神曲に多大な影響を受け、「Barlowe’s Inferno」という著作を持つSF/ファンタジー画家、Wayne Barlowe氏が担当している。 最初にプレーアブルとなるシーンでは、パイプから水のようなものが流れ込んでいる様子が背景に見えるのだが、じっと見てみると、それは水ではなく地獄へと絶え間なく送り込まれてくる人間の体である事が分かるのだ。他のシーンでは、罪人が一列になってボートへと歩いていく光景が目に入る。ゲームプレー自体も非常に面白そうな出来だが、少し立ち止まって周囲を見渡せば、目を奪われる光景が数多くありそうだ。 多くの敵キャラクターは叙事詩からの引用で、その正体が彼らと遭遇する事で紐解かれてゆく。Knight氏によると、原作には登場しないものの、Dante自身の家族といった周辺のキャラクターも少数ながらゲームには登場するとの事だ。 Knight氏によると、原作との最大の違いはその物語で、物語全体が短縮されていて台詞も抑え目、主人公はDanteを基にしているものの、原作の政治家/詩人よりもアクション・ヒーロー的になっているとの事だ。 我々が見たバージョンでは、ただのストーリーボードに過ぎなかったが、まずはカットシーンで物語が語られる。死神から奪い取った鎌を抱えて十字軍の遠征から戻ったDanteは、故郷に着くとすぐに最愛の人Beatriceが惨殺された事を知る。そして彼は、彼女を地獄から救い出すためのミッションに出るのだ。自らの罪によって”誘拐”されたBeatriceの魂をLuciferの手から救いだすため、Danteは九つの圏を戦い抜いていく過程で、フラッシュバックという形で自らの過去の罪と向き合っていく事になる。 ゲームプレーは、とにかくアクション満載だ。鎌を武器として使うのに加え、Beatriceから貰った十字架によって、魔法を繰り出したり、パワーアップした鎌攻撃を放つ事が可能となっている。例えば、コンテナを運ぶ悪魔に遭遇した時、十字架を掲げると悪魔を倒す事が出来、それによってコンテナ内のヘルスやマナ(魔法を放つのに使用する)を手に入れる事が可能となっているのだ。 Danteには様々な能力が備わっており、我々がプレーした2つのセクションでは、壁を上下に移動してロープを滑り降り、不気味な船に辿り着くとレバーを操作して足場を上げ、次のエリアへと続く扉へと辿り着く事が出来る。他の扉には頭と胸があり、開けようとすると命が吹き込まれるのだ。アクション・ボタンを連打すれば、鎌が怪物の顔面を砕き、扉と怪物が取り除かれ、通り抜ける事が出来る。 敵の種類は、地面を這う小さな悪魔から、倒すのに時間を要する巨大なボス的な存在まで様々だ。Danteには軽攻撃と重攻撃(XとYボタンで行う)があり、Aボタンでジャンプだ。左トリガーは防御だが、表面のボタンと組み合わせる事で、特殊攻撃を繋げる事が出来るようになる。敵に充分なダメージを与えたら頭上にシンボルが表示されるので、そこでBボタンを押すと、鎌を敵の首に当て切り落とすシークエンスを発動する事が可能となっている。 我々が見た短いゲームプレーの中にも、同様の残忍なアクションが随所に見て取れた。巨大な船を進んでいくと、船首にあった頭がDanteの方を向き、口がひん曲がって邪悪な微笑を見せる。船上での戦闘の後、巨大な獣がデッキ上に姿を現し、怒りに満ちた炎交じりの鼻息を吐く。よく見ると、獣の背中にも別のクリーチャーが乗っていて、ホーンを使って周囲を 怪物と戦いながら背中へとよじ登り、操縦士のクリーチャーを倒すと、巨大な獣を自ら操作する事が出来るようになるのだ。小さな敵たちを踏み潰したり、炎で焼き尽くしたり出来るわけだ。 今回のデモンストレーションで最も不気味だったセクションは最後に訪れた。ここでは小さな生物の群れが敵として登場するが、これは洗礼を受けていない赤ん坊なのだという。見た目はヨチヨチ歩きの赤ん坊なのだが、刃状になった腕を使った攻撃は非常に残虐だ。ビデオゲームで遭遇する、最も不快な敵だろう。 Knight氏によると、チームの優先順位はまずゲームプレーありきとの事で、だからこそ、これほど早い段階で実際にプレーさせてもらえたのかもしれない。Dead Spaceの時も同様だったが、そのDead Spaceのメンバーの多くが、このDante’s Infernoを手掛けているのだ。 360 GAMES ZONEより一部転載 http //www.360gameszone.com/?p=4992
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1268.html
今日 - 合計 - マリオストーリーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/vpettoto/pages/14.html
ストーリー toto side/バーチャル世界編 1 とあるバーチャル世界の、とある場所に、 とある猫カフェがありました。 こじんまりとしていますが、とても雰囲気の良いお店で、 優しい店長さんが拘って揃えた紅茶やコーヒー、 お手製のピクルスやキッシュが人気でした。 猫カフェと言っておりますが猫は数匹で 「猫の喫茶店」というよりは「喫茶店に猫がいる」 という方があっています。 そんなお店ですから、猫達は店長さんからもお客さんからも、 1匹1匹たくさんの愛情をうけ、のびのび暮らしていました。 その猫の中に、とても好奇心旺盛な子猫がいました。 名前は「toto」と言います。 ご自慢の黒く長い毛はフサフサしていて、 目は金色に輝いていました。 お店の入口のドアのすぐ隣には大きな窓があって、 totoはそこから外を眺めるのが大好きでした。 石畳の続く通りや周りの建物はヨーロッパの街並みに似ています。 親子が手を繋いで買い物をする様子や、 恋人達が仲良く飲み物を分け合う様子を、 金色の大きな瞳をキョロキョロさせ、 しっぽをパタパタふりながら眺めていました。 特に通りをはさんで向かい側の洋服屋さんの、 ショーウィンドウを見るのがお気に入りで、 きらびやかな洋服に見とれては、 今度は金色の大きな瞳をキラキラさせ、 うっとりとため息をつくと、 「はやく人間ににゃって、 オシャレをしてお出かけしたいにゃあ」 と呟くのでした。 totoは自分は小さいから猫の姿で、 大きくなったら人間になれると思っているのです。 なので、人間になったらやりたいことは、 日に日に増えていました。 そんな話にいつも付き合ってくれるのは、 店長が縫ってくれた猫のヌイグルミのマタタビでした。 「ねぇ、あの洋服似合うかにゃあ?」とtotoが話しかけます。 マタタビはポカンとした表情のまま何も答えません。 それでもtotoは満足そうでした。 2 ある日、お店に大きな笹がおかれました。 色とりどりの折り紙で作られた飾りは笹いっぱいに飾られ、 お客様の目を楽しませていました。 笹の下には小さなテーブルが設置されていて、 『ご自由にお使いください』と書かれたメッセージカードの横には、 クレヨンや色鉛筆、カラーペン。 そして細長い紙と、紙で出来た紐がおいてありました。 そう今日は七月七日「七夕」です。 totoが机に手をかけ顔をひょこっとだして、 不思議そうに覗いていると、 「気になるかい?」と常連客のおばあさんが、 しわくしゃの顔を更にくしゃっとさせて微笑み、 話しかけてきました。 「この細長い紙は短冊。こっちの紐はこより。」 と説明しながら短冊とこよりを取り、自分の前に並べて見せます。 そして今度はペンを取り、短冊にさらさら何かを書きました。 「これはね、おばあちゃんのお願い事。」 ふふふっと笑って短冊をtotoに見せます。 「今日は、七夕っていってね。 こうやってお願い事を短冊に書いて、 笹の葉に飾るとお星様がお願い事を叶えてくれるんだよ。」 と、こよりを短冊にあけられた穴に通すと笹の葉にシュッと結びました。
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/93.html
※ストーリースレ(※ネタバレあり)part6 より転載。 ※確定情報と未確定情報(スレ住人の予想)が混在しています。 時間軸 過去 ↓ 未来 年代 出来事 2099/12/31以前 ・カズマ、テルミの躰として作られ、イシャナにて目覚める・日本にて境界、スサノオユニットが発見される・スサノオユニット、アルカード家に回収される・プロトタイプアークエネミー、「十六夜」作成される(ソース確認中)・レリウスとアヤツキ、テルミからの依頼で次元境界接触用素体第零号を使いクサナギを錬成中、境界より黒き獣を呼び寄せてしまう 暗黒大戦 2099/12/31 ・レリウス=クローバー、シュウイチロウ=アヤツキの手により次元境界接触用素体第一号による精錬実験開始素体、境界の中で蒼に触れ『眼』を持つが、『眼』の力を恐れた人類に『眼』を潰され、境界の底に封印される・ジン、未来で窯に落ちて過去の世界に飛び、レイチェルより「スサノオユニット」を受取り、ハクメンに 2100/1 ・レリウス、シュウイチロウは行方不明に・黒き獣活動開始、第一次魔道大戦勃発(暗黒大戦)・ハクメン、黒き獣に単騎で挑むも敗北 ・黒き獣に対し核攻撃をするも一切効果なし核攻撃により日本消滅・黒き獣、ユーラシア大陸に進行開始 2106 ・ナイン、十聖となる・カズマ=クヴァル、イシャナの聖堂最奥で境界に接触。ユウキ=テルミとして目覚めるも、クラヴィス=アルカードによって封じられる・ラグナ、未来で窯に落ちて過去の世界に飛び、セリカに救助される・ラグナ、セリカ、ミツヨシ、ナイン、トリニティー、アルカード一族と邂逅・ラグナ、ミツヨシと共に黒き獣と戦い、活動休止へと追い込む 2107 黒き獣、1年間の活動休止・ミツヨシ、獣兵衛と名を変える・クラヴィス死去、アルカード家をレイチェルが継ぐ・ハクメン、獣兵衛と出会う・テルミ、ナインによって封印を解かれる・六英雄集結、ナインが人類と共に術式の基礎を完成させる・虚空情報管理機関設立 2108 ・黒き獣、活動再開・ユーラシア反抗戦・術式の実戦投入により人類側は初めて黒き獣の撃退に成功・「虚空情報管理機関」とナイン、術式兵装やアークエネミーを作成・虚空情報管理機関、魔道書の管理を開始・アークエネミーハイランダー「タケミカヅチ」完成・術式兵装の実戦投入 2109/12/31 ・後に教会が建てられる地にて、最終決戦 2110/01/01 ・人類の半数が死滅するも、黒き獣を倒し大戦終了・獣兵衛とナイン、結婚し後にココノエが誕生・テルミ、ナインを殺害(?)・テルミ、ハクメンと獣兵衛を境界に封印を目論むも、獣兵衛の能力とハクメンの犠牲によりハクメンもろとも境界に封印される・六英雄、全員行方不明 2111 「虚空情報管理機関」を解散「世界虚空情報統制機構」へと移行 ・統合都市「イザナギ」完成・統制機構第一師団設立 ・生態系の崩壊により新種生物が大量発生対応のため統制機構「咎追い」の認可を開始 ・第十三階層都市「カグツチ」施行開始 ・第ニ十三階層都市「ワクムスビ」施行開始 ・テルミ、「タカマガハラ」の観察者達により、境界より本体を復活させられる(時期不明) 2190 ・第五階層都市「イブキド」、統制機構に対する独立運動を開始 イカルガ内戦 2191 ・第五階層都市「イブキド」を中心に5つの階層都市が「イカルガ連邦」として独立宣言・第二次魔道大戦勃発(イカルガ内戦) 2192 ・テルミ、ジンの「抗体(秩序の力)」とラグナの「世界の破壊者(破壊の力)」の利用を計画・ジン、サヤからアークエネミー「ユキアネサ」を渡される・テルミ、シスターを殺害し、ラグナの右腕を切り落とす・ジン、ユキアネサの影響とテルミ精神操作により、ラグナに止めを刺す・ラグナ、失った右腕の代わりにレイチェルより「黒き獣の骸」を受け取り、一命を取りとめる・ジン、キサラギ家へ引き取られる・サヤ、行方不明・ラグナ、獣兵衛に引き取られ、弟子として修行 2193 ・アークエネミー「機神ニルヴァーナ」発掘・第七機関によるニルヴァーナ奪取作戦が決行されるテイガー瀕死の重傷を負い、ココノエによる改造手術で一命を取りとめる・ココノエ、レリウスによるアークエネミー精錬実験が行われるレリウス、ニルヴァーナ、イグニスは行方不明に・ライチ、ココノエの助手となる・ジン、統制機構士官学校に入学 2194 ・イカルガ中核都市「イブキド」、第七機関の「第十二素体」による境界接触実験中、タケミカヅチにより消滅・ノエル、記憶喪失状態でイカルガの焼け野原より発見される(ループ初期には消滅、ループを重ねるごとに生存確率、及び期間が増大)・テイガー、第十一素体(後のΛ-11-)を回収・ノエル、ヴァーミリオン家へ引き取られる 2195 ・カルル、統制機構士官学校に入学 2196 ・イカルガ連邦、統制機構に和平を掲示するも統制機構側は拒否・ノエル、統制機構士官学校に入学・ノエル、ジン・ツバキ・マコト・カルルと士官学校で面識を持つ・ココノエ、「狭間」内で封印されたハクメンを発見し、回収作業開始・ロイ、蒼の真理を追求するあまり境界に堕ち、アラクネ(魔素流動体)に・ラグナ、トラカカ・タオカカと出会う 2197/06 ・バング、テンジョウよりアークエネミー「鳳翼・烈天上」を受取る・ジン、イカルガ元首テンジョウを殺害・テルミ、テンジョウの躯骸を回収・エイダ、レリウスによりニルヴァーナに組み込まれる・カルル、ニルヴァーナを完成させ、士官学校を脱走。父親であるレリウスを追う・イカルガ内戦終結・ジン、少佐に昇進し、師団長に・ライチ、アラクネ探索の為、第七機関を離反 2198 ・ラグナ、獣兵衛より旧友『ブラッドエッジ』の上着と剣を受け取り、『ブラッドエッジ』の名を受け継ぐ・ラグナ、統制機構支部(内のνと窯)を破壊し始める・ノエル、ジンの秘書官として任命・ライチ、カグツチで医師として開業(2198/12) 2199/12 ・マコト、イブキド調査命令を下されイガルガに向かい数日の滞在後、カグツチへ向かう・カグツチにラグナ現る・ココノエ、ハクメンを回収・ハクメン、カグツチ深部でラグナとνを倒す為、存在を固定化・ラグナ、獣兵衛をはじめ、全員がカグツチに集結・ラグナ、νを倒せず窯に落ち一つに→ラグナ、過去に戻る・ジン、窯に飛び込み大戦前に飛ばされる・カグツチ、タケミカヅチにより破壊される ~今まではここで最初に戻り、ループ 2199/12/31 ・テルミと歪み(ノエル)の影響により、ループ脱出・νのみ窯に落ち、ラグナ、ノエル、ジンは生存・レイチェル、タケミカヅチの狙撃を「ツクヨミユニット」を起動し阻止・テルミ、「真の蒼」を継承するノエルに自己を「観測」させ、存在を定着(復活)させる・ツバキ、ハザマ(テルミ)からジンとノエルの暗殺命令を受ける コンティニュアム・シフト(確率事象の世界へ) 2200/01 ・レイチェル、「タカマガハラ」の「観測者達」と接触・ラグナ、カグツチでテルミとノエルを探索・ジン、再びカグツチへ向かい獣兵衛と接触。秩序の力に覚醒しはじめる・ノエル、獣兵衛と接触。ジンを救う為カグツチへ・ハクメン、レイチェルの助力で第七機関から脱走。テルミを阻止すべくカグツチへ・ツバキ、「十六夜」を着用、命令に従いカグツチへ・ココノエ、第十一素体にν-13の魂を定着させ、イデア機関を搭載。Λ-11として再生させる・Λ-11、ココノエの命令によりカグツチへ・バング、プラチナ(トリニティ)と接触・カルル、レリウスと接触。母が組み込まれた波動兵器(デトネーター)「イグニス」の存在を知る・アラクネ、レリウスにより捕獲される・マコト、第七機関スパイとしてカグツチへ 2200/01 ・テルミ、レリウス・ファントムと共に画策し、ノエルをμ-12(クサナギ)として覚醒させる・ツバキ、「十六夜」の能力により「タカマガハラ」の事象干渉を防ぐ為の目眩ましに利用され、失明・ラグナ、Λ-11(ニュー)の犠牲によりイデア機関を吸収し、テルミを撃破。左腕を犠牲にμ-12をノエルに戻す・テルミ、「タカマガハラ」の「観測者達」を無効化する・帝(サヤ?)、覚醒。テルミ、ファントム、レリウスと共に去る・ライチ、アラクネを救う為統制機構へ。帝達と共に去る・ツバキ、帝により失明から回復し、帝達と共に去る・ラグナ、ココノエに左腕を再生してもらい、タオカカと共にイブキドへ・ジン、獣兵衛と共に旅立つ 難解な物語も構わず要約とは・・・ ヒザをついて乙する以外になかろう -- 残りの六英雄 (2009-07-27 00 32 03) 未確定な事を書きすぎ。こういうのを纏めるなら考察や妄想じゃなくて確定した事だけを纏めてください -- カグツチ住民 (2009-07-29 11 19 14) ○○が○○のことを好きで、とかの妄想レベルのものは無いからいいんじゃ?未確定のもゲーム内にヒントが出てるやつだし。続編で間違いがわかったら訂正すればいいじゃない。 -- 名無しさん (2009-07-29 16 48 05) 他に推測できるものはあっても可能性としてはこれらが一番なんでしょう? なら今んとこはこれでおk -- DSさん (2009-10-14 13 18 12) ジンが釜の中に入って過去に行ったのならラグナ+νが黒き獣と予想ノ ハクメンがラグナを黒き者と言ってるしνを破壊するのもそのためかと -- 名無しさん (2010-02-23 08 47 49) 話が難しい -- ステルス会員 (2010-03-06 00 19 21) 「黒き獣」・・・ですね・・・ -- よっちゃん (2010-04-10 15 47 18) マコトって第七機関のスパイだったっけ?士官学校出身者の中で一人だけ機関行ったのか? -- 名無カカ (2010-07-19 23 27 06) イカルガ内線になってますよ -- 名無しさん (2010-09-11 13 19 52) テルミ曰く、黒き獣は境界から呼び出されたのではなく精錬に失敗した釜そのもの。人を食べるのも、ノエルが覚醒したときにテルミが統制機構の人々の魂を集めたように、「精錬するために人の魂を集める」本能?のようなものが残っているためと考えられる。 -- 名無しさん (2011-05-05 21 55 27) CS資料集、CS2携帯版追加ストーリー、フェイズシフト1の情報を追加。間違いあれば訂正お願いします -- 名無しさん (2011-05-10 19 47 58) 初代ブラッドエッジってタイムスリップしたラグナじゃない? -- ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ (2011-12-30 09 32 39) 初代ブラッドエッジ=ラグナ。シスター=セリカ。ニルヴァーナはセリカの護衛用に作られた。タケミカヅチは十聖のセブンとエイトがナインに内緒で完成させ、セリカの力を利用して発動させることで人類は初めて黒の獣の撃退に成功した -- 名無しさん (2012-01-23 15 32 22) この後の物語気になる -- らりる (2012-03-11 22 39 51) 家庭版持ってないからくわしくわからないんだけど、「ユウキ=テルミの背後には黒幕がいた」、「その黒幕はユウキ=テルミ(ていうかテルミの一味)の裏切りで滅ぼされた」ってことでFAか? -- 名無しさん (2012-03-18 20 06 43) ↑あ、書き忘れてたけどCSでの中でね -- 名無しさん (2012-03-18 20 09 17) 色々難しいな(__;) -- 名無しさん (2012-04-22 22 12 46) 裏切り、と言うか最初から仲間ではなかった -- 名無しさん (2012-06-09 07 54 47) あのあとユウキ=テルミはレリウスにぶっ殺された。d=(^o^)=b -- 名無しさん (2012-07-07 06 45 31) 今CSストーリー完全クリアした。「黒幕」=タカマガハラはユウキ=テルミが殺られると自壊するよう細工されてたのか…ただ、「ハザマ」という存在がまだ残っているんだよな…。 -- ↑×4 (2012-07-10 09 38 37) ↑×2 ただ、そのヌッ殺された「ユウキ=テルミ」 -- ↑×4 (2012-07-10 12 30 28) ↑×2 ただ、そのヌッ殺された「ユウキ=テルミ」は、あくまでも「人間形態」であって、「精神体形態」はまだ生き残っているっぽいし… -- ↑×4@途中で書き込みボタン押しちまった (2012-07-10 12 32 50) テルミはトゥルーの後ぬっ殺されたんじゃなくね?レリウスがファントムの転移魔法を見て、テルミは失敗したのか…って言ってたじゃん。当のハザマさんはトゥルーで普通に取り乱してヒャッハーしてたし、死んだのは別の確率事象なんじゃないの? -- 名無しさん (2012-07-15 21 20 23) ↑新作(クロノファンタズマ)が出るらしいが、新作でユウキ=テルミは処分されるぽいな。ただ誰に殺られそうなのかがわからなかった。可能性があるのはラグナorEXツバキ(ミカドがラグナ風に改造したツバキね)だろうけど。 -- hn ↑×4 (2012-08-06 11 05 44) あと新作PVん中でテルミは「てめぇらのその惨めな歌でネメシスホライゾンが開かれる」とも言ってた。「アマテラス」の出現は当確の模様。ただテルミはタカマガハラが唆した「滅日計画」を奴らを潰す細工に逆利用してたし、「アマテラス」を出してどうするかすらまだ不明ぽい。 -- hn ↑×4 (2012-08-07 09 54 21) ツバキ改めイザヨイの設定が第二のハクメンに思えて仕方ない。 -- 名無しさん (2012-11-15 20 05 24) 関係者です。狭間の次の狙いは、マコトが見たノエルのクローン達に -- チンカスってすっぱくておいC (2012-12-11 10 09 36) 文章途中で途切れました。狭間の目的は分かりやすく言うと大量に作ったノエルクローンをνとして覚醒させることです -- 名無しさん (2012-12-11 10 13 40) νの大群だとラグナを取り合って同士討ち、なオチしか考えられないが…。 -- 名無しさん (2012-12-15 10 54 52) 結局ノエルクローンをνに、てのはガセ? CPでハザマがやろうとしてたのはνとμの融合、ノエル誘拐、楔探し、ハクメン 封印、ラグナとνの対戦くらいだったが -- 名無しさん (2013-01-06 00 02 25) なんかさ、ここまで無駄に複雑化saretem -- 名無しさん (2013-06-28 04 29 46) 【日本消滅】を見た瞬間にこのストーリーの何かに幻滅したンゴww -- 名無しさん (2013-06-28 04 31 47) というかこの年表トリニティの事が何も書かれてない、、、 -- 名無しさん (2013-09-08 04 56 05) ↑ちなみにトリニティはナインによるテルミへの制御を騙されて解除してしまって、その際に殺された。そもそも「ナインがテルミの封印を解除した」って書いてあるけど反逆出来ないように条件付きでの解除だからな、トリニティはそれを解除したって事。 -- 名無しさん (2013-09-08 05 01 16) CSってキャラごとに会話の内容や展開が違うけど どれが史実扱いされてるん?? てか矛盾発生しすぎてて笑えない -- あ (2013-11-05 01 25 53) 何かが違えば起こり得た話ってだけ。本筋はあくまでもトゥルー -- 名無しさん (2013-11-11 06 40 56) 起こり得たってのは正確じゃないな、正史になり得なかったとでも言うべきか -- 名無しさん (2013-11-11 06 44 58) ハクメンの時を切るってやつはあくまでハクメンの技術であってアークエネミーの能力じゃなかった気がする 確かだけど -- 名無しさん (2013-12-09 14 57 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragoncavalier/pages/53.html
10万あげるから挿入してくだちぃ(。・ω・)ノ http //www.b8y.in/ -- (友香) 2012-08-21 03 44 59
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/21.html
ストーリーの流れ 各貴族ルート難易度 攻略ポイント ストーリーの流れ 下級~中級闘士 キャラ作成後、身分:奴隷 階級:下級闘士から始まる この段階では興行先を選ぶことができない 上級~最上級闘士 階級が上級闘士になると外出行動が自由になりイベントが無い限りは興行場所、スポンサーへの謁見、買い物を自由に選択できる 解放 100万Aの借金を完済すると、故郷に帰るか、闘士を続けるかを選択する。 故郷に帰るを選択でエンディング。(しかし、この段階でクリアデータを引き継ぐと2周目の特典が少ない) 闘士を続けるを選択で、自由人としての闘士生活が始まる。 自由人 各スポンサー主催の興行に参加しいずれかのスポンサーと親しくなると、そのスポンサーと独自の契約を結ぶ選択が出現「他のスポンサーとの関係を断つ」を選択以降は、そのスポンサー独自のイベントの流れになる(各スポンサー毎に特殊なNPCとの闘技が有る) (ストーリーに選択しなかったスポンサー主催の興行には以降も同様に参加できる) スポンサー選択後 各スポンサー毎の独自のストーリー戦闘が用意されている 各貴族ルート難易度 ポンポニウス 地下二連戦など ★★ アクイリア 裸二連戦 高難易度だと★★★ プロシウス 簡単 ★ エリザヴェタ 有名剣闘士戦や地下で裸戦闘など ★★ 攻略ポイント 闘士バンクからDLしたキャラクターデータをインポートしていると、デュエル選択時にその闘士が乱入してくることがある。デュエルに勝利すれば、通常の闘技と同じように剥がした装備を自分のものにすることができる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55315.html
おもちゃの幸せについて考えさせられますな -- 名無しさん (2013-06-27 17 30 07) 映画館で観て、泣きそうになった…。 -- シークヮーサー (2013-07-29 13 41 18) 昔 とある番組でゲストに嫌いなキャラはの質問に二人揃ってクマ言ってて クマは敵キャラなんだなと当時酷いネタバレだった -- 名無しさん (2013-11-03 17 50 43) 2回観に行って2回とも号泣した、アンディと同じような年齢だから途中までの展開が辛くて辛くてしょうがなかったよ -- 名無しさん (2013-11-03 18 15 27) クマはゲスなんだけど、そうなった理由もわかる気がしてしまう…いや嫌いなんだけどね -- 名無しさん (2013-11-03 20 18 44) アンディが大人になってからの話ということで、公開前は新キャラがオナホだったらどうしようかと思ったものです。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 26 41) アンディは大人になってもいい子だったね…妹は若干生意気に育ったが。 -- 名無しさん (2013-12-02 22 51 10) ラスト直前のアンディとウッディのツーショットは涙腺崩壊モノ -- 名無しさん (2013-12-03 11 43 32) 江頭2 50が、「ここで描かれてる玩具は芸人で、子供たちは観客」的はことを言ってた -- 名無しさん (2014-01-04 21 38 56) クマ野郎はあのまま焼却炉に落っこちればよかったのになwww -- 名無しさん (2014-03-03 17 21 04) ゴミ収集の青年がシドなんだっけ、何やかんやオモチャ好きなんだな -- 名無しさん (2014-04-16 14 02 11) この作品見てからシンバル持ったお猿さんを普通の目で見れなくなりました。ひょっとしたら今の僕たちも監視カメラかなんかで見張ってるかもしれない…… -- 名無しさん (2014-04-16 15 29 02) ボー・ビープが居なくなってたのには衝撃を受けたな。中学に上がった男の子が持たないような玩具だけどやっぱりショックだったな -- 名無しさん (2014-04-16 22 15 34) 2のオッサンとかもいずれロッツオみたいになってたんだろうか -- 名無しさん (2014-04-16 22 24 34) この映画のおかげで今でもソフビ人形を大事にするようになったんだが.. -- 名無しさん (2014-04-17 06 26 40) ウッディも途中でボニーに遊んでもらったときは心底ではすごく岩味チただろうな。あの頃に戻った感じで。 -- 名無しさん (2014-06-15 22 07 44) ロッツォには最後に改心して欲しかったなぁ…甘いとか言われるかもだけど皆揃ってハッピーエンドがあってもいいじゃん -- 名無しさん (2014-07-03 10 53 24) ↑x3そしてピンチの時にそのソフビ人形に人々の希望の光が憑依し…ってこれは別の映画か。 -- 名無しさん (2014-07-03 11 21 08) ↑最近、夜になると俺のセブンのソフビがどっか行っちゃうんだよな... -- 名無しさん (2014-07-03 13 59 13) ↑街破壊すんなよ -- 名無しさん (2014-07-03 14 05 30) 軍用チップ埋め込まれたフィギュア達が戦う映画あったよな。名前忘れたけど。 -- 名無しさん (2014-07-03 14 24 42) ↑スモールソルジャーズかな?確か漫画版がゾイドの漫画版と同じ作者だったな -- 名無しさん (2014-07-03 15 23 27) ロッツオ「ウェィヒヒヒヒwwwww楽しかったぜぇお前らとの友情ゴッコ!園児たちの相手御苦労様ですウッディ巡査!(キリッ ヒャハッハッハッハッwww」 -- 名無しさん (2014-07-27 16 41 47) ボニーがモンスターズインクのブーと同一人物だって噂聞いたけど本当なのかな -- 名無しさん (2014-08-31 11 38 45) ↑本家Wikiにブーの本名メアリー・ギブスって書いてたけど -- 名無しさん (2014-08-31 13 24 48) リボルテックウッディの話はやめてさしあげろ -- 名無しさん (2014-09-24 23 18 36) ↑4確かに巡査や -- 名無しさん (2014-10-06 20 02 13) コレ観た後に山崎まさよしの「ア・リ・ガ・ト」を聴くとマジで泣ける。今も実家にある装着変身の仮面ライダークウガを思い出す。 -- 名無しさん (2015-02-09 15 45 35) ロッツォのラストシーンは良いのか悪いのか・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 15 52 39) 個人的にはロッツォは死んで欲しかった -- 名無しさん (2015-02-09 18 22 12) いまでも時々見て毎回号泣する。 -- 名無しさん (2015-02-09 18 38 53) ラストの感動は前作・前々作を見てるからこそだよな。1も2も見ないで3だけ見た人ってあんまいないだろうけど -- 名無しさん (2015-05-01 14 24 18) ロッツォは改心しなくてもよかったな、あそこで簡単に改心したら都合よすぎ -- 名無しさん (2015-05-01 14 45 33) アメリカは悪人は絶対改心させない主義なのかな -- 名無しさん (2015-05-12 14 19 17) 何でトイストーリーの玩具の悪役は高齢者ばっかりなんだ -- 名無しさん (2015-05-12 16 27 34) そりゃ高齢の方が色んな人を見てるしな。あくまでアンディと妹しか知らないウッディ達とは良い対比だと思うぜ -- 名無しさん (2015-05-12 16 40 24) ↑3 アメリカというよりディズニーは勧善懲悪だから。改心したのはスティッチのガントゥぐらいしか思いつかん -- 名無しさん (2015-05-13 07 59 53) ↑イアーゴも改心した鳥だと思われる -- 名無しさん (2015-05-27 22 44 01) ↑6都合よくても改心させて最後はみんな仲良くしてほしかったなご都合主義といってもこれ子供向けだし -- 名無しさん (2015-07-03 14 07 36) ↑子供向けだからこそ世の中には改心しない悪人もいる事を教えないと。というかこの作品は子供向けというより1から今までウッディ達とアンディの物語を見てきたファン向けだったと思う -- 名無しさん (2015-07-03 17 57 13) ↑ディズニーは「夢」を与えるものだからそんな「現実」教えなくても -- 名無しさん (2015-07-03 20 37 48) ↑配給はディズニーだけど制作はピクサー。ディズニーとピクサーは仲悪かった時期もあるしスタジオは今も別々。そもそもトイストーリーにちゃんと改心した悪人はいないよね。シドはウッディの脅しにビビっただけでプロスペクターは女の子に拾われて出番終わったからその後改心したかどうかは想像にお任せ -- 名無しさん (2015-07-03 22 02 55) 溶鉱炉の諦めて手を繋ぐシーンはいつみても辛い -- 名無しさん (2015-07-03 22 35 43) ↑2もしあの3時代のシドがあの時にウッディ拾ったらどんな反応をしていたんだろうな?やっぱあの当時の様子だとガチでトラウマになってそうだし。 -- 名無しさん (2015-07-03 22 42 39) 今更ながらあの兵隊の吹き替えってガニー軍曹だったのか -- 名無しさん (2015-07-05 13 57 31) 電話に車輪着いたおもちゃがない… -- 名無しさん (2015-07-18 17 53 21) 「誰が最後だと言った? 残念、まだ続くよ。」 -- ウッディ (2015-09-18 09 28 09) 18年に4放映だってね。綺麗に終わってたけど今度はどう続けるつもりなんだ? -- 名無しさん (2015-10-30 20 05 14) 記事にバービーがh -- 名無しさん (2015-10-30 20 44 55) ↑投稿失敗 記事にバービーがふたつある件 -- 名無しさん (2015-10-30 20 45 20) ボーがリストラされたのは、「陶器製だからイモムシ組でのあの扱いには絶対耐えられない」からだそうな(でも本来玩具じゃなくてランプスタンドなんだよね) -- 名無しさん (2015-10-30 20 56 07) 3の後日の話も面白さで見ごたえがある -- 名無しさん (2016-05-07 04 34 50) ↑5ボーとウッディの恋愛を描いたスピンオフになるしいよ -- 名無しさん (2016-05-07 06 42 02) 4でボー・ビープ登場確定したね、3で唯一の心残りだったからホント嬉しい。 -- 名無しさん (2016-09-14 19 37 49) 友人3人と見に行って、3人揃ってみっともないくらいに泣いた思い出 -- 名無しさん (2017-07-28 17 07 09) ドクター・ポークチョップ呼びで号泣したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2017-09-28 02 44 47) 「別れ」の映画であるこの作品とタイアップしたリボルテックが(道化役とはいえ)物凄く愛され、持ち主が一緒に遊んでくれているっていうのはちょっと皮肉。 -- 名無しさん (2018-08-19 01 18 19) ボニーに玩具譲ってる時、ウッディだけは思わず手を引っ込めるのが泣けるったら… -- 名無しさん (2019-01-24 20 54 35) まさか4作目がでようとは -- しんしん (2019-06-26 21 34 35) 4でロッツォのその後が見たい。てかドーリーは田中女史が喋ってたのか。全然気がつかなかった -- 名無しさん (2019-06-27 10 39 38) クマと合わせて2のプロスペクターのその後が知りたい。先輩おもちゃ達から「ここはいいとこだよ~。ご主人様はいい人だよ~」みたいに言われながらよく分からない地獄(?)の日々を送ってるんだろうか。 -- 名無しさん (2019-06-27 12 13 07) トイストーリー4、評判は分からないけど、自分は微妙だったなあ。シリーズの外伝と見ればそれなりに面白いと思ったけど…ボニーとウッディの関係が特にね… -- 名無しさん (2019-07-25 13 42 14) ↑自分がいちばんよく見た意見は「続編としてみなければいい話」だったな -- 名無しさん (2019-07-25 14 00 27) 小さい子に与えるオモチャは大人がちゃんと選別しろよ。ポテトヘッドとか絶対パーツ口に入れてのどに詰まらせる子供出てくるだろ。 -- 名無しさん (2019-08-26 08 54 23) 自分は4が一番大好きだわ。 幸せの形が一つじゃないってことを教えてくれたのは凄い大きかった。 大人になってから見れて本当に良かった。 -- 名無しさん (2020-02-08 15 08 04) ヒーローが自分の幸せを実現するためにヒーロー活動引退する結末も珍しくないし、遊んでもらえなくなったおもちゃが自分の幸せを追い求めるのはごく自然な流れに思えたな。 -- 名無しさん (2020-02-23 11 20 04) そろそろ金曜ロードショーでテレビに登場してもおかしくなさそう -- 名無しさん (2020-03-14 10 07 03) ロッツォの結末についてはオーディオコメンタリーでスタッフが「当然の結果よ。同情はできないわ」とバッサリ切り捨ててた。ビッグベイビーを騙していた時点ですでに救いようのない悪党という認識なんだとか -- 名無しさん (2020-04-22 03 20 29) ロッツォは人間に微塵も危害を加えてないだろ。あんなん虫が共食いし合うようなもんよ -- 名無しさん (2020-05-15 17 30 13) ↑2 そこら日本と欧米の価値観の差よな。あっちは悪人に救いはいらんという考えで、こっちは良心や同情の余地があれば救いがあってもいいじゃないかと考える人が多い。 -- 名無しさん (2020-05-15 18 35 39) ↑それはそのスタッフの価値観であって地域特有の価値観じゃないと思う。 4では同じ境遇のキャラに最終的に救いが与えられてたし(もちろん性格は似てるようで違うけど)。 -- 名無しさん (2020-07-22 06 25 33) 4の話になるけど、どこかで「きれいな作画のけもフレ2」って言われてた。 -- 名無しさん (2020-12-07 16 43 33) 4はやっぱこの3のアンディの事考えると複雑になる… -- 名無しさん (2020-12-25 07 23 21) 上から6つめのコメントの内容を定期的に思い出してウケてしまう -- 名無しさん (2020-12-28 21 00 17) 4が日本で賛否が分かれたのは日本が奉仕文化だからだろう。 特にサラリーマンや経営者にはウケが悪そう。 -- 名無しさん (2021-05-16 06 51 27) 4のウッディをみてアンディと大学行った方がよかったんじゃね?と思ったわ -- 名無しさん (2021-05-16 08 10 33) アンディのところに行ってもおもちゃとしての需要はなくなるしな。 古いおもちゃなんだから使命に別れを告げる日はいつか来る。 -- 名無しさん (2021-07-06 19 59 09) ↑3 問題は本作の終わり方台無しにしたことであって奉仕文化とか無関係だと思います -- 名無しさん (2021-10-28 17 00 33) 少年期の象徴的キャラって少年の成長とともに忘れ去られる哀しい役割を背負っているけど、4を見てからはそれらの忘れ去られたキャラの後日談に希望が持てるようになった。 だから4を作ったスタッフには感謝してるわ。 -- 名無しさん (2021-12-20 22 32 00) まあ3の時点でもあんなに早くは別にして、また成長して捨てられる無限ループ問題を先延ばしとも言えたからね。おもちゃに人格認める設定で始まり、この問題に3で触れてしまった以上は一切放棄の選択肢を認めないと救われないのは確かではある。ただウッディが皆と別れる形になったのは、元恋人と再会出来たとはいえ寂しかったな -- 名無しさん (2022-02-20 02 51 45) タグに『最終作』ってあるけど、明確に続編があるものにつけるのはありなの? -- 名無しさん (2022-03-19 13 11 38) ボニーの態度が意図的に変更されてる感じがしたのが嫌だったな。脚本の都合上そうせざるを得ないんだろうけど。それ以外はストーリーとして良かったと思う -- 名無しさん (2022-05-15 01 13 03) ロッツォの持ち主を叩けるのはおもちゃをなくしたことも壊したこともない人間だけだぞ -- 名無しさん (2022-06-27 15 10 34) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-06-29 22 07 23) ロッツォが改心しなかった事で、彼の過去の重さがより強くなってる -- 名無しさん (2022-06-29 23 43 46) あれ、ロッツォ一味の玩具ほとんど消えているけどどゆこと? -- 名無しさん (2022-08-06 20 56 56) 5の制作が決定したけど、このシリーズに関してはもうネタ切れ感が否めない。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 56 41) この世界のおもちゃってバラバラになっても活動できるけど、死ぬことはないのかな?もし死なないとしたら捨てられたら永遠に独りで生きなければならないって滅茶苦茶つらいな。 -- 名無しさん (2023-02-28 17 10 11) 冒頭のアンディがオモチャで遊んでる世界観がとっても好き、自分もよくオモチャで遊んでるときはああいうイメージだった···。急に兵器とか出たり、とんでもない展開になったり -- 名無しさん (2023-07-23 20 20 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-11-29 14 25 37) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-12 17 05 17 「刺さる人にはとことん刺さる」映画ってあるけど、「4」は「ダメな人にはとことんダメ」な映画かな。 レビューサイトの評価は日本でも海外でも佳作評価。 -- (名無しさん) 2024-03-25 06 11 26 オモチャ達が幸せになれる条件の幅が狭すぎる…。 『分別があって大事に遊んでくれる子供の手に入り、気に入られる』という持ち主ガチャがまず厳しい。しかも数年しか保たない。 4はその打開策なんだろうけど、それでも悲しくなる…。 -- (名無しさん) 2024-08-23 17 44 02 項目見て久しぶりに思い出したけど、やっぱり自分は1、2からの3が一番好きだなぁ。『いつか持ち主が去ってしまうのだとしても、こうして新しい持ち主へと受け継がれていく』みたいなビターエンドな感じが、切ないんだけど最終作(当時の)には相応しいと思った -- (名無しさん) 2024-08-26 19 29 31 5の制作発表されたけど、公開されたコンセプトアートだとタブレットで動画に夢中になってるボニー?を寂しそうに見つめるオモチャ達がいてその中にウッディとフォーキーもいるんだよね。4とはパラレルなのか、4をなかったことにしたいのか。 -- (名無しさん) 2024-08-31 04 12 00 ↑ああ面白そう。タブレット端末に夢中になる子供とか時勢に沿ってるというか、風刺的なストーリーになりそう。 -- (名無しさん) 2024-08-31 06 42 26 トゥイッチがサンバッシュ魔人団の親戚に見える俺は末期だ -- (名無しさん) 2024-09-21 10 21 35 たとえばだけど、ロッツォが何かしらのハプニングで焼却炉に落ちるエンドとかだったら視聴者の反応どうだったんだろとか考える -- (名無しさん) 2024-09-22 09 24 52